Blender
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Mask To Vertex Color Pro 使用文档
Mask To Vertex Color Pro 使用文档 目录 插件简介 安装与启用 界面详解 标题区域 图像文件选择区域 处理设置区域 单对象处理区域 批量处理区域 工具区域 工作流程说明 <
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Blender破碎Cell Fracture的简单应用并导出FBX
一、插件的安装 Cell Fracture是由Blender官方社区开发的原生破碎插件,属于Blender自带的破碎插件,也可以在Blender官方插件库进行下载安装Cell Fracture — Blender Extensions , 不过也可以直接在Blender的<
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Blender设置模型顶点Alpha
在3DMax中会用到编辑顶点颜色的方式去把模型的顶点Alpha修改掉,让模型能够透明 在Blender中同样能够实现这个功能,首先需要给模型添加一个颜色属性,选择模型之后在右侧数据中找到颜色属性一栏 并且点击“+”添加一个颜色属性,然后设置成白色,当然如果你想你的模型是其他颜色也可以自行设置
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Blender快速制作一个3D科技球
一,首先启用一个Blender自带的插件:Edit Mesh Tools 二,Shift+A新建一个棱角球 三,进入编辑模式选择所有边,然后右键选择Mesh Tools>Face Inset Fillet
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Blender减面小技巧(一)
在Blender中,模型减面是一种常见的优化技术,可以帮助减少模型的面数,从而提高性能并减少渲染时间。一种常见的方法是使用反细分技术来进行减面操作。反细分是一种基于细分曲面的技术,它可以将细分曲面恢复为原始的低面数模型,从而实现减面的效果。 在Blender中,你可以通过选择模型并进入编辑模式,然后

