Mask To Vertex Color Pro 中文使用文档
# Mask To Vertex Color Pro 使用文档
## 目录
1. [插件简介](#插件简介)
2. [安装与启用](#安装与启用)
3. [界面详解](#界面详解)
- [标题区域](#标题区域)
- [图像文件选择区域](#图像文件选择区域)
- [处理设置区域](#处理设置区域)
- [单对象处理区域](#单对象处理区域)
- [批量处理区域](#批量处理区域)
- [工具区域](#工具区域)
- [工作流程说明](#工作流程说明)
- [版本信息](#版本信息)
4. [使用流程](#使用流程)
5. [常见问题](#常见问题)
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## 插件简介
**Mask To Vertex Color Pro** 是一款专业的 Blender 插件,用于将遮罩贴图(黑白图像或带透明通道的图像)转换为 3D 模型的顶点色 Alpha 通道。该插件支持单对象处理和批量处理,提供了丰富的处理选项和混合模式,适用于游戏开发、3D 渲染等场景。
### 主要特性
- ✅ 支持多种遮罩源(Alpha通道、灰度值、RGB通道等)
- ✅ 多种混合模式(替换、相乘、相加等)
- ✅ 单对象快速处理
- ✅ 批量处理多个对象
- ✅ UV坐标修复和验证功能
- ✅ 支持简体中文、繁体中文、英文
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## 安装与启用
### 安装步骤
1. 下载插件文件(`add-on-MaskToVertexColorPro-vX.X.X.zip`)
2. 打开 Blender,进入 `编辑` > `偏好设置` > `插件`
3. 点击 `安装...` 按钮
4. 选择插件 `add-on-MaskToVertexColorPro-vX.X.X.zip` 文件
5. 在插件列表中搜索 "Mask To Vertex Color Pro"
6. 勾选插件名称旁的复选框以启用插件
### 访问插件
插件启用后,在 3D 视图的右侧边栏(按 `N` 键打开/关闭)中找到 **"M2VC Pro"** 标签页。
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## 界面详解
### 标题区域
位于插件面板最顶部,显示插件的基本信息。
#### 版本号
- **显示内容**: "vX.0"
- **功能**: 显示当前插件版本
- **说明**: 插件的版本,便于问题反馈和更新
#### Blender 版本信息
- **显示内容**: "Blender [版本号]"
- **功能**: 显示当前使用的 Blender 版本
- **说明**: 用于兼容性参考
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### 图像文件选择区域
用于选择和显示要使用的遮罩图像文件。
#### 文件路径显示
- **显示内容**:
- 如果已选择图像:显示文件名(超过25个字符会截断并显示"...")
- 如果未选择图像:显示"未选择图像" + 问号图标
- **功能**: 显示当前选择的图像文件
- **说明**:
- 如果文件不存在,会在文件名旁显示错误图标(红色感叹号)
- 文件名过长时会自动截断以便界面整洁
#### 选择图像按钮
- **按钮文本**:
- 未选择图像时:显示"选择图像"
- 已选择图像时:显示"更换图像"
- **图标**: 文件夹图标
- **功能**: 打开文件浏览器,选择遮罩图像文件
- **说明**:
- 支持常见图像格式(PNG、JPG、TGA等)
- 点击后会打开系统文件浏览器
- 选择图像后,所有处理操作(单对象和批量)都会使用此图像
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### 处理设置区域
配置遮罩转换的各种参数,这些设置会应用到所有处理操作(单对象和批量)。
#### 遮罩源 (Mask Source)
- **类型**: 下拉菜单
- **功能**: 选择遮罩信息的来源通道
- **选项说明**:
- **自动检测**: 插件自动分析图像,选择最佳的遮罩源(推荐)
- **Alpha通道**: 使用图像的透明通道作为遮罩(适用于PNG等带透明通道的图像)
- **灰度值**: 将RGB颜色转换为灰度值作为遮罩(适用于黑白图像)
- **红色通道**: 使用图像的红色通道作为遮罩
- **绿色通道**: 使用图像的绿色通道作为遮罩
- **蓝色通道**: 使用图像的蓝色通道作为遮罩
- **亮度**: 使用图像的亮度值作为遮罩
- **默认值**: 自动检测
- **使用建议**:
- 对于黑白图像,选择"灰度值"
- 对于带透明通道的图像,选择"Alpha通道"
- 不确定时选择"自动检测"
#### 混合模式 (Blend Mode)
- **类型**: 下拉菜单
- **功能**: 选择遮罩与现有顶点色的混合方式
- **选项说明**:
- **替换**: 直接用遮罩值替换现有的Alpha值(最常用)
- **相乘**: 遮罩值与现有Alpha值相乘(用于减弱效果)
- **相加**: 遮罩值与现有Alpha值相加(用于增强效果)
- **相减**: 从现有Alpha值中减去遮罩值(用于反向效果)
- **最小值**: 取遮罩值和现有Alpha值的较小者
- **最大值**: 取遮罩值和现有Alpha值的较大者
- **叠加**: 叠加模式(类似Photoshop的叠加模式)
- **滤色**: 滤色模式(类似Photoshop的滤色模式)
- **默认值**: 替换
- **使用建议**:
- 首次使用建议选择"替换"
- 如果需要与现有顶点色混合,选择"相乘"或"相加"
#### 混合强度 (Blend Factor)
- **类型**: 滑块(0.0 - 1.0)
- **功能**: 控制混合效果的强度
- **说明**:
- 0.0: 无效果
- 1.0: 完全效果(默认)
- 中间值: 按比例混合
- **默认值**: 1.0
- **使用建议**: 用于微调遮罩的强度,例如让遮罩效果更柔和
#### UV包裹 (UV Wrap)
- **类型**: 开关按钮
- **功能**: 将超出0-1范围的UV坐标包裹回范围内
- **说明**:
- 开启:UV坐标超出1.0时会包裹回0.0(例如1.5变成0.5)
- 关闭:不进行包裹处理
- **默认值**: 开启
- **使用建议**:
- 如果模型有重复的UV(平铺纹理),保持开启
- 如果UV超出范围是错误,应该先修复UV
#### UV限制 (UV Clamp)
- **类型**: 开关按钮
- **功能**: 将UV坐标限制在0-1范围内(不包裹)
- **说明**:
- 开启:UV坐标会被限制在0.0-1.0之间(超出部分会被裁剪)
- 关闭:不进行限制
- **默认值**: 关闭
- **使用建议**:
- 与"UV包裹"互斥,通常只开启其中一个
- 如果UV超出范围是错误,使用此选项可以防止采样错误区域
#### 垂直翻转 (Flip Vertical)
- **类型**: 开关按钮
- **功能**: 垂直翻转图像(修复上下颠倒的问题)
- **说明**:
- 开启:图像上下翻转
- 关闭:不翻转
- **默认值**: 开启
- **使用建议**:
- 如果遮罩方向与预期相反,切换此选项
- 通常Blender的UV坐标系统需要此选项
#### 水平翻转 (Flip Horizontal)
- **类型**: 开关按钮
- **功能**: 水平翻转图像(修复左右颠倒的问题)
- **说明**:
- 开启:图像左右翻转
- 关闭:不翻转
- **默认值**: 开启
- **使用建议**:
- 如果遮罩方向与预期相反,切换此选项
- 根据实际效果调整
#### 调试模式 (Debug Mode)
- **类型**: 开关按钮
- **功能**: 启用调试信息输出
- **说明**:
- 开启:在控制台输出详细的处理信息(用于排查问题)
- 关闭:不输出调试信息
- **默认值**: 关闭
- **使用建议**:
- 仅在遇到问题时开启
- 开启后会在Blender的控制台(Window > Toggle System Console)显示详细信息
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### 单对象处理区域
用于快速处理当前选中的单个对象。
#### 顶点色名称 (Vertex Color Name)
- **类型**: 文本输入框
- **功能**: 指定要创建或更新的顶点色图层名称
- **说明**:
- 如果指定的顶点色图层不存在,插件会自动创建
- 如果已存在,会更新该图层
- **默认值**: "MaskAlpha"
- **使用建议**:
- 可以使用有意义的名称,如"Mask"、"Alpha"等
- 名称不能为空
#### 应用到当前选中对象按钮
- **按钮文本**: "应用到当前选中对象"
- **图标**: Alpha通道图标
- **功能**: 将遮罩应用到当前在3D视图中选中的对象
- **前置条件**:
- 必须已选择图像文件
- 必须在3D视图中选中一个对象
- **说明**:
- 只处理当前选中的一个对象
- 如果选中多个对象,只处理第一个
- 处理完成后会在信息栏显示结果
#### 提示信息
- **显示内容**:
- 如果已选择图像:显示"注意: 仅处理当前选中的一个对象" + 信息图标
- 如果未选择图像:显示"请先选择图像文件" + 信息图标
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### 批量处理区域
用于批量处理多个对象,支持添加对象到列表、管理列表、批量应用遮罩。
#### 对象列表
- **类型**: 可滚动列表
- **功能**: 显示和管理要批量处理的对象列表
- **列表项显示内容**:
- **复选框**: 控制该对象是否参与批量处理
- **选中指示器**: 圆点图标,表示当前选中的列表项
- **对象图标**: 标识这是一个对象
- **对象名称**: 显示对象的名称
- **状态图标**: 显示处理状态(等待/处理中/完成/错误)
- **状态文本**: 简短的状态描述
- **列表操作**:
- 点击列表项可以选中它
- 勾选/取消复选框可以启用/禁用该对象
- 列表最多显示5行,超出部分可以滚动查看
#### 列表操作按钮(位于列表右侧)
##### 添加按钮 (+)
- **图标**: 加号图标
- **功能**: 将当前在3D视图中选中的对象添加到批量处理列表
- **说明**:
- 可以一次选择多个对象,然后点击此按钮
- 已存在的对象不会被重复添加
- 如果列表为空,此按钮会显示为带文本的按钮:"添加选中对象到列表"
##### 移除按钮 (-)
- **图标**: 减号图标
- **功能**: 从列表中移除当前选中的列表项
- **说明**:
- 必须先选中列表中的某个项
- 移除后,如果列表还有项,会自动选中下一个
##### 移除已启用按钮 (X)
- **图标**: X图标
- **功能**: 从列表中移除所有已启用(勾选)的对象
- **说明**:
- 用于快速清理已处理完成的对象
- 只移除已勾选的对象,未勾选的对象保留
##### 清空所有按钮 (垃圾桶)
- **图标**: 垃圾桶图标
- **功能**: 清空整个批量处理列表
- **说明**:
- 会移除列表中的所有对象
- 操作不可撤销,请谨慎使用
##### 全部启用按钮 (已勾选复选框)
- **图标**: 已勾选的复选框图标
- **功能**: 启用列表中的所有对象(全部勾选)
- **说明**:
- 快速启用所有对象参与批量处理
- 如果对象已启用,不会重复操作
##### 全部禁用按钮 (未勾选复选框)
- **图标**: 未勾选的复选框图标
- **功能**: 禁用列表中的所有对象(全部取消勾选)
- **说明**:
- 快速禁用所有对象
- 用于临时排除所有对象,稍后可以重新启用
#### 批量应用按钮
- **按钮文本**: "批量应用到 [数量] 个对象"
- **图标**: 播放图标
- **功能**: 对列表中所有已启用的对象应用遮罩转换
- **前置条件**:
- 必须已选择图像文件
- 列表中至少有一个对象被启用(勾选)
- **说明**:
- 会按顺序处理所有启用的对象
- 每个对象可以有不同的顶点色名称(在列表项中设置)
- 处理过程中会显示进度和状态
- 处理完成后会在信息栏显示总结
#### 批量处理提示信息
- **显示内容**:
- 如果有已启用的对象且已选择图像:显示"注意: 将处理列表中所有启用的对象 ([数量]个)" + 信息图标
- 如果有已启用的对象但未选择图像:显示"请先选择图像文件" + 信息图标
- 如果没有已启用的对象:显示"请在列表中启用至少一个对象" + 信息图标
- 如果列表为空:显示"批量列表为空" + 信息图标
- **功能**: 提示用户当前状态和操作要求
#### 使用说明(仅当列表为空时显示)
- **显示内容**:
- "使用方法:" + 问号图标
- "1. 在3D视图中选择多个对象"
- "2. 点击'添加选中对象到列表'"
- "3. 在列表中勾选要处理的对象"
- "4. 点击'批量应用到X个对象'"
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### 工具区域
提供额外的实用工具,用于辅助处理。
#### 修复UV坐标按钮
- **按钮文本**: "修复UV坐标"
- **图标**: UV图标
- **功能**: 修复当前选中对象的UV坐标问题
- **说明**:
- 修复无效的UV坐标(NaN、Infinity等)
- 将UV坐标规范化到合理范围
- 只处理当前选中的对象
- 如果对象没有UV坐标,会创建默认的UV层
- **使用场景**:
- 当遮罩应用出现异常时,可能是UV坐标有问题
- 导入的模型UV坐标可能包含无效值
- 处理前预防性修复
#### 验证模型按钮
- **按钮文本**: "验证模型"
- **图标**: 勾选标记图标
- **功能**: 检查当前选中对象的状态
- **检查内容**:
- UV坐标层数量和有效性
- 无效UV坐标的数量
- 顶点色层的数量
- 多边形和顶点数量
- **使用场景**:
- 处理前检查模型状态
- 排查处理失败的原因
- 了解模型的详细信息
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### 工作流程说明
#### 流程步骤
1. **选择图像文件**
- 第一步:选择要使用的遮罩图像
2. **配置处理设置**
- 第二步:根据需要调整处理参数
3. **快速处理单个对象(上)**
- 第三步:先用单个对象测试效果
4. **批量处理多个对象(下)**
- 第四步:确认效果后批量应用
#### 重要提示
- **所有操作共享同一图像和设置**
- 单对象处理和批量处理使用相同的图像和设置,便于保持一致
- **先处理单个测试效果,再批量应用**
- 建议的工作流程:先用单个对象测试,确认效果后再批量处理,避免批量处理出错
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### 版本信息
显示插件的版本和作者信息。
#### 版本详情
- **插件版本**: 显示当前版本号(如 v2.0)
- **优化说明**: 显示最近的优化内容
- **作者**: 墨泪
- **主页**: https://www.kiiiii.com
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## 使用流程
### 快速开始(单对象处理)
1. **打开插件面板**
- 在3D视图中按 `N` 键打开右侧边栏
- 点击 **"M2VC Pro"** 标签页
2. **选择图像文件**
- 点击 **"选择图像"** 按钮
- 在文件浏览器中选择遮罩图像文件
3. **配置处理设置**(可选)
- 根据需要调整遮罩源、混合模式等参数
- 首次使用可以保持默认设置
4. **设置顶点色名称**(可选)
- 在"单对象处理"区域的"顶点色名称"输入框中输入名称
- 默认值为 "MaskAlpha"
5. **选择对象并应用**
- 在3D视图中选择一个对象
- 点击 **"应用到当前选中对象"** 按钮
- 等待处理完成,查看结果
### 批量处理流程
1. **准备图像和设置**(同单对象处理步骤1-3)
2. **添加对象到列表**
- 在3D视图中选择多个要处理的对象
- 点击批量处理区域的 **"添加选中对象到列表"** 按钮(或列表右侧的 **"+"** 按钮)
3. **管理列表**
- 在列表中勾选要处理的对象(取消勾选的对象会被跳过)
- 可以为每个对象设置不同的顶点色名称(在列表项中)
- 使用列表操作按钮管理列表(移除、清空、启用/禁用等)
4. **批量应用**
- 确认列表中至少有一个对象被启用
- 点击 **"批量应用到 X 个对象"** 按钮
- 等待处理完成,查看结果
### 推荐工作流程
1. **测试阶段**
- 选择图像文件
- 选择一个测试对象
- 使用单对象处理测试效果
- 根据需要调整处理设置
- 验证结果是否符合预期
2. **批量处理阶段**
- 确认测试效果满意后
- 添加所有要处理的对象到批量列表
- 检查每个对象的设置(顶点色名称等)
- 执行批量处理
- 检查处理结果
3. **问题排查**(如需要)
- 如果处理失败,使用 **"验证模型"** 按钮检查对象状态
- 如果UV有问题,使用 **"修复UV坐标"** 按钮修复
- 开启调试模式查看详细信息
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## 常见问题
### Q1: 为什么遮罩没有正确应用?
**可能原因**:
- UV坐标有问题:使用 **"修复UV坐标"** 按钮修复
- 遮罩源选择错误:尝试不同的遮罩源选项
- 图像方向错误:调整垂直翻转或水平翻转选项
- 对象没有UV坐标:需要先为对象添加UV坐标
**解决方法**:
1. 使用 **"验证模型"** 按钮检查对象状态
2. 尝试不同的遮罩源(如从"自动检测"改为"Alpha通道"或"灰度值"亦或者其他通道选项)
3. 调整翻转选项
4. 开启调试模式查看详细信息
### Q2: 批量处理时某些对象失败?
**可能原因**:
- 对象没有UV坐标
- 对象不是网格对象
- UV坐标无效(NaN或Infinity)
**解决方法**:
1. 使用 **"验证模型"** 按钮检查失败的对象
2. 使用 **"修复UV坐标"** 按钮修复问题对象
3. 确保所有对象都是有效的网格对象
### Q3: 如何查看处理结果?
**方法**:
- 在材质编辑器中查看顶点色
- 在视口着色模式中启用顶点色显示
- 使用 **"验证模型"** 按钮查看顶点色层信息
### Q4: 顶点色名称可以自定义吗?
**可以**:
- 单对象处理:在"顶点色名称"输入框中输入自定义名称
- 批量处理:可以在列表项中为每个对象设置不同的顶点色名称
### Q5: 处理设置会影响哪些操作?
**所有操作**:
- 单对象处理和批量处理都使用相同的处理设置
- 更改设置后,所有后续操作都会使用新设置
- 建议在批量处理前先用单对象测试新设置
### Q6: 如何移除批量列表中的对象?
**方法**:
- 选中列表项,点击 **"-"** 按钮移除单个对象
- 点击 **"X"** 按钮移除所有已启用的对象
- 点击 **"垃圾桶"** 按钮清空整个列表
### Q7: 插件支持哪些图像格式?
**支持格式**:
- PNG(推荐,支持透明通道)
- JPG/JPEG
- TGA
- 其他Blender支持的图像格式都可以尝试,具体的大家自行测试
### Q8: 如何切换语言?
**方法**:
- 在Blender的偏好设置中更改界面语言
- 插件会自动适配简体中文、繁体中文和英文
- 重启Blender或重新加载插件后生效
- 因为实在不知道Blender4.0+的繁体中文不生效的问题怎么解决,所以4.0+之后的版本不支持繁体中文
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## 技术支持
如有问题或建议,请访问:
- **主页**: https://www.kiiiii.com
- **作者**: 墨泪
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**文档版本**: 1.0
**最后更新**: 2025
**插件版本**: v2.0.4
- 感谢你赐予我前进的力量
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因为你们的支持让我意识到写文章的价值🙏
本文是原创文章,采用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,完整转载请注明来自 墨泪
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